"활 쏘다 아파서" 김혜경 손 털기 조작 논란
2026-07-15 21:36
이재명 대통령 부부의 몽골 국빈 방문 과정에서 포착된 김혜경 여사의 특정 동작을 두고 여야가 '악의적 조작'과 '정당한 비판'이라는 극명한 입장 차를 보이며 정면충돌했다. 논란의 발단은 주진우 국민의힘 의원이 자신의 사회관계망서비스에 김 여사가 몽골 대통령과 악수한 직후 손을 터는 장면을 게시하며 외교적 무례라고 비판하면서 시작됐다. 주 의원은 김 여사가 국가의 격식과 예의를 망각한 채 대한민국 국격을 떨어뜨렸다고 맹비난하며 대국민 사과를 요구했다. 이에 더불어민주당은 해당 영상이 전후 맥락을 의도적으로 잘라낸 가짜 뉴스라며 즉각적인 법적 대응을 선포하고 나섰다.민주당 황명선 최고위원은 15일 열린 최고위원회의에서 주 의원을 향해 국회의원인지 아니면 자극적인 이슈를 쫓는 사이버 레커인지 묻고 싶다며 강도 높게 비판했다. 황 최고위원은 당시 현장 원본 영상을 근거로 김 여사가 몽골 전통 활의 활시위를 당기려다 장력 때문에 손에 통증을 느껴 악수 전부터 손을 만지고 있었다고 설명했다. 즉, 악수 직후 손을 흔든 것은 상대에 대한 결례가 아니라 활쏘기 체험 과정에서 발생한 신체적 통증 때문이었다는 취지다. 민주당은 주 의원이 이러한 사정을 알고도 악수 장면만 짜깁기해 유포한 것은 비열한 선동이라고 힐난했다.

민주당 지도부는 이번 사건을 명백한 대국민 사기극으로 규정하고 주 의원에 대한 강력한 심판을 예고했다. 박해철 대변인은 브리핑을 통해 제1야당 의원이 기본적인 사실 확인조차 거치지 않고 허위 정보를 유포해 거짓 선동에 앞장섰다고 비판했다. 민주당은 가짜뉴스 방지법을 통해 이러한 사이버 범죄로부터 국민을 보호하겠다며 주 의원에게 영상 삭제와 진심 어린 사과를 촉구했다. 당 차원에서는 주 의원의 행위가 정보통신망법상 명예훼손 등에 해당한다고 보고 법적 절차를 밟기 위한 검토에 착수한 것으로 알려졌다.

몽골 국빈 방문의 성과를 알리려던 시점에 터져 나온 이번 '손 털기' 논란은 여야의 극한 대치 속에 진실 공방을 넘어선 정쟁의 도구가 되고 있다. 민주당은 영부인을 향한 악의적 프레임 씌우기를 좌시하지 않겠다는 입장인 반면, 국민의힘은 공적인 자리에 있는 인물의 부적절한 처신에 대한 비판은 자유로워야 한다고 맞서고 있다. 몽골 전통 축제의 현장에서 발생한 작은 해프닝이 한국 정치권의 가짜뉴스 공방과 표현의 자유 논쟁으로 번지면서, 향후 법적 다툼과 입법 과정에서 상당한 진통이 예상된다.
변윤호 기자 byunbyun_ho@trendnewsreaders.com

몰입형 전시관 ‘딥(DEEP)’을 새롭게 선보이며, 그 첫 번째 콘텐츠로 한국에서 공전의 히트를 기록한 ‘전지적 독자 시점 : 구원의 마왕 展’을 선택했다. 이번 진출은 국내에서 완성된 전시 기획과 연출 방식을 그대로 해외 현지에 이식하는 ‘포맷 수출’ 형태라는 점에서 기존의 단발성 이벤트와는 궤를 달리한다.상하이에서 8월 30일까지 열리는 이번 전시는 작년 10월 서울 잠실에서 개관 기념작으로 선보였던 원형을 고스란히 유지하고 있다. 레드아이스 스튜디오의 인기 웹툰 IP를 기반으로 한 이 전시는 국내 운영 당시 원화 공개와 몰입감 넘치는 공간 구성으로 팬들의 폭발적인 반응을 이끌어낸 바 있다. 롯데월드는 검증된 전시 포맷을 바탕으로 현지 팬들을 위한 신규 아트워크와 리미티드 굿즈를 추가하는 현지화 전략을 병행하며 상하이 관람객들의 마음을 사로잡을 계획이다.롯데월드가 운영하는 이머시브 플랫폼 ‘딥’은 단순한 감상을 넘어 관람객이 작품 속 세계관에 직접 뛰어드는 경험을 제공하는 데 초점을 맞춘다. 초대형 미디어 장치와 정교한 공간 연출을 통해 웹툰 속 서사를 현실로 끌어낸 것이 핵심이다. 상하이 전시장 역시 이러한 기술적 완성도를 바탕으로 주요 캐릭터들의 관계성과 서사를 생생하게 전달한다. 이는 한국의 전시 기획 역량이 글로벌 시장에서도 충분히 경쟁력을 갖췄음을 증명하는 사례로 평가받고 있다.올해로 개관 37주년을 맞이한 롯데월드는 최근 IP 협업을 통한 사업 다각화에 속도를 내고 있다. 게임 ‘메이플스토리’를 테마로 한 전용 구역을 조성하거나 글로벌 영화 IP 기반의 다크라이드 어트랙션을 도입하는 등 오프라인 공간의 한계를 콘텐츠의 힘으로 극복하는 모습이다. 그중에서도 ‘딥’은 웹툰, 게임, 방송 등 다양한 장르의 IP를 오프라인으로 연결하는 핵심 기지 역할을 수행하며 롯데월드의 새로운 성장 동력으로 안착했다.이번 상하이 진출의 성공 배후에는 기획 단계부터 글로벌 확장성을 염두에 둔 철저한 콘텐츠 검증 시스템이 자리 잡고 있다. 롯데월드는 국내 전시의 성공에 안주하지 않고, 한류 열풍이 거센 지역을 중심으로 시장 확대 가능성을 타진해 왔다. 상하이는 그 첫 번째 거점으로서 의미가 크며, 향후 동남아시아 등 글로벌 핵심 도시로의 추가 진출도 신중하게 검토 중인 것으로 알려졌다. 이는 테마파크 운영 노하우와 IP 기획력이 결합된 새로운 형태의 문화 수출 모델이다.롯데월드는 이번 상하이 전시를 기점으로 글로벌 이머시브 플랫폼으로서의 입지를 더욱 공고히 할 전망이다. 단순히 놀이기구를 타는 장소를 넘어, 전 세계의 인기 IP가 살아 움직이는 공간을 창조함으로써 글로벌 관람객과의 접점을 넓혀가고 있다. 한국의 전시 포맷이 대륙의 심장부에서 어떤 성과를 거둘지에 따라 향후 K-전시의 해외 진출 속도는 더욱 빨라질 것으로 보인다. 롯데월드의 IP 영토 확장은 이제 막 본격적인 궤도에 올랐다.